关于我
这一切始于2010年,当时我正在根特大学攻读汉语与文化研究生课程。我应聘了一家游戏公司,被趣加创始人钟英武(Andy Zhong)聘用,参与一款农场游戏的开发。几个月后,我搬到了北京工作。
这标志着我在中国网页游戏和移动游戏领域近15年的职业生涯的开始。在此期间,我从客户支持经理和荷兰语本地化专家晋升为游戏故事编剧和剧情游戏设计师。
我参与了众多网页游戏和移动游戏的创作,包括《家庭农场》、《天天农场》和《行尸走肉:幸存者》。
我与中国游戏公司合作的经历让我了解中国公司的期望,以及如何帮助他们为欧美玩家打造成功的游戏。我擅长将角色、世界和故事与最佳付费玩家转化率相结合。
闲暇时,我会在笔记本电脑和Steam平台畅玩各种类型的游戏。
我与一位中国妻子结婚并育有一个喜欢蛋仔派对的双语女儿(2014 年)。

使命
2025年,我回到了欧洲。作为一名自由剧情游戏设计师,我希望帮助中国公司打造成功的手游、PC和主机游戏。
对于手游,我希望帮助中国公司将强大的盈利能力与剧情能力结合起来:引人入胜的故事、引人入胜的角色以及引人入胜的世界观。
对于PC和主机游戏,我尤其希望通过创新的叙事设计,帮助中国小型游戏公司在游戏行业站稳脚跟。
为啥选择跟“Duketown Tavern合作?
- Duketown Tavern 凭借其对中国市场的深厚了解,以及对欧美文化、社会敏感性、历史、神话和民间传说的深刻理解,在众多剧情游戏设计公司中脱颖而出。
- 作为我最专业的领域,我还能为您带来荷兰民间传说的独特见解。如果您是一家中国公司,正在寻求基于荷兰国家或地方民间传说创作游戏,那么您应该聘请我。
- 除了剧情设计和游戏剧本创作,我还提供英语和荷兰语的本地化服务,并以英语和中文作为源语言。
- 除了剧情设计和本地化,我还提供与欧美市场相关的研究文献。任何面向欧美市场开发游戏的中国公司都必须了解当地社会的历史、文化、习俗、潮流趋势、节日和敏感话题。在这方面,我将是您重要且强大的支持和合作伙伴。
